げーむじん合同“座談会”特設BLOG

「逆転裁判合同ブログ1号店」のメンバーが、ゲームの話題についてダラダラ喋ったものを並べているBLOGだ。

第1回「ふたりがたり」 Vol.4

Vol.4は、任天堂の話題から遠い未来の話まで、幅広くお届け。
こういう雑談は、調整が難しいですな。
■Vol.1はこちら。


KAY.Sak > でも、任天堂はこれからが修羅の道ですね。気の早い話、DSやWiiの次世代機に関してもそうですけど。
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カイザー鈴木 > 確かに。
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KAY.Sak > 技術的な壁もそうですけど、このまま入力デバイスの進化を続けるのか、また違う進化の道を模索するのか。DSとWiiがなまじっか成功しているだけに、次が難しいですよね。
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カイザー鈴木 > 驚かせ続けるってのは、大変ですよ。
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KAY.Sak > 単に驚かせばいいってモンでもないですしね。
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カイザー鈴木 > DS、Wiiも定着すれば、いずれ”飽き”が来るのは避けられないですからね。
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KAY.Sak > ただ、少なくともDSに関しては、“飽き”という現象は心配してません。
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カイザー鈴木 > その考えの根拠は?
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KAY.Sak > これだけ国民的なブームですから、ゲーム機にタッチパネルがあることを“変”だと思う人は、もういないでしょう。
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カイザー鈴木 > そうでしょうね。
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KAY.Sak > つまり、コントロールパッドという存在がゲームを大きく変えたファミコンのように、最初は“驚き”でも、それがスタンダードになってしまえば、「飽きる、飽きない」というレベルで語られることはない。今だって、ゲームをコントローラーで遊ぶ行為に対して、“飽きた”なんていう人はいないですしね。
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カイザー鈴木 > なるほど
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KAY.Sak > DSのタッチパネルに関しては、もはや携帯ゲーム機の“スタンダード”となったんじゃないですかね。Wiiリモコンまでそうなるかは、まだ微妙ですけど。
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カイザー鈴木 > タッチパネルは、日々の生活にまで浸透してきてますからね。
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KAY.Sak > Wiiリモコンに関しては、もう少し改善の余地が残ってるように思いますね。ただ、ヌンチャクのようなコントローラーはアリだと思います。ボタン部分とスティック部分がコードで繋がっていて、好きな姿勢で遊べるというのは、画期的だと思います。プレイしていて楽ですしね。
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カイザー鈴木 > どうも従来の操作に慣れきってると、やりにくいとも最初は感じてしまうんですが。慣れの問題ですかね。
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KAY.Sak > 僕はもう慣れましたけどね。むしろ、コントローラーパッドのほうが窮屈に感じることすらありますw
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カイザー鈴木 > ふむ、それならやっぱり20年来の慣れの問題のようですね。
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KAY.Sak > とりあえず、Wii版「バイオ4」を遊んでみなさい。すぐに慣れるからw
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カイザー鈴木 > そうですか。Wii買ったらやってみます。
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KAY.Sak > リモコン上部にボタンを増やせば、普通のコントローラーとしても充分使えそうなんですけどね。
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カイザー鈴木 > ボタン増やしすぎると難しく感じるから、減らしたんじゃないですか。DVDレコーダーのリモコンなんか、多すぎてわけわからんですし。
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KAY.Sak > 誰もDVDリモコンのようにしろとは言ってないwww
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カイザー鈴木 > w
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KAY.Sak > 通常のコントローラーパッドなら4つのボタンを自由に使えますけど、WiiリモコンではAボタンとBボタンしか使えない。+ボタンや−ボタンもありますけど、アクションには向いてないですしね。せめて、アクションに使えるボタンが手元にもう少しあれば・・・
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カイザー鈴木 > 4つは欲しいところ、というわけですね。
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KAY.Sak > 個人的には、手元に3つあればいいかな〜と思ってますけどね。だから、今のWiiリモコンのAボタンのそばに小さなDボタンでもあれば、従来コンの代用品として、充分なものになるんじゃないかと。
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カイザー鈴木 > なるほど
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KAY.Sak > やっぱり、Wiiリモコンに関して言えば、最大のネックはボタンの少なさみたいですしね。宮本茂さんの言うように、「ボタンをたくさん使うゲーム作りをする時代は終わり」という考え方には強い感銘を受けますけど、さすがにWiiリモコンは、自由になるボタンが少ないかな、とも思います。
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カイザー鈴木 > 確かにどのボタンを押せばいいのか、ゲームごとにいちいち調べるのは大変ですからね。
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KAY.Sak > これも個人的な考え方ですけど、コントローラーのマークは全機種統一すべきです。ABCでもいいし、○×でもいい。ビデオのリモコンだって、再生マークはメーカー問わず同じだし。ゲームもそろそろ、マークの規格は統一するべきですね。
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カイザー鈴木 > 分かりやすくていいですが、現実問題厳しいでしょうね。そもそも、そういう意識自体がまだ低いでしょうし。
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KAY.Sak > まぁね〜・・・なんか、任天堂の話と関係ない方向へ行ってるなwいずれにせよ、Wiiに関して言えば、まだまだ進化の余地は残してますし、HD対応という方法論をキープしたまま5年後を迎えられるわけですから、当面、PS3や360より進化は楽でしょう。少なくとも、5年後にでる次世代型Wiiの姿は、まだ想像しやすいですね。
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カイザー鈴木 > そうっすね。スペック進化という方法はもう限界でしょう。
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KAY.Sak > でも、中の人によると「PS3は10年闘えるゲーム機」らしいですが・・・本気でそう思ってるのかな。
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カイザー鈴木 > クタラギ氏のみ本気で思っていたに一票。
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KAY.Sak > F通のH氏も言ってた記憶がありますけどw・・・でも、そう考えると、PS4や360の次世代機はどうなっていくんですかね。ブログでもずっと言い続けてる疑問ですけど・・・。
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カイザー鈴木 > どうなんでしょう・・・
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KAY.Sak > でもまぁ、これを考えるのは僕らではないし、その日を待つだけですなw
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カイザー鈴木 > ですね。
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KAY.Sak > 随分長くダベってましたけど、そろそろ統括しますか。
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カイザー鈴木 > OK
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